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从“XboxOne借国内网吧培养用户”谈起

发布时间:20-03-26

未来,Xbox One和P℅S4两款游戏主机将在网吧里培育起它的首批用户云豹

近日,AMD全球副总裁、大中华区董事总经理潘晓明透露,AMD已经在和微软等企业合作,并且已经洽谈了Xbox One的体验区,而且微软也非常?支持这样做法。

网吧玩电视游戏 事出有因

在中国的网吧░里开设主机游戏专区,这件事听上去多少有些稀奇,为什么这个构想是由世界顶级芯片公司AMD提出呢?

这不得不从次世代电视▇█游戏主机的配置说起,无论是微软Xbox One、索尼PS4还是任天堂的℡Wii U,其芯≥片都是由AMD公司提供。目前,国内越来越多的网吧也加入到了AMD网吧平台,选择AMD的产品作为硬件设备。

所以AMD让网吧和Xbox One等游戏主机之间,形成了千丝万缕的联系。那么玩家如何在网吧玩电视游戏呢?

潘晓明是这样畅想的,“未来网吧会ⓛ留出一个专区,AMD帮助网吧业主创建一个Xbox One搭配电视的解决方案。除了简单游戏体验,网吧也可以组织很多线下活动,这是当初为了给网吧提供差异化解决方案,及吸引更多用户而设计▁▂▃▄的理念。等到条件成熟后,我们还会讨论类似PS4的解决方案。&↓╟rdquo;

主机游戏的第一批用户将被网吧养成?

虽然潘晓明√表示在网吧建设主机游戏专区,是为了帮助“日渐萧条”的网吧另谋出路。但微软表示出的全力支持态度,则体现出此方案另一个目的,为游戏主机在中国市场布道。

受经济和政策的影响,国┙内玩家始终游离在世界游戏潮流之外,没有接触、感受过次世代主机带来的极致游戏体验。即使▄在今年,Xbox One入华之后依旧面临着无法向市场普及的困境。

这主要是玩家在游戏┛体验上的缺失所造成的。Xbox One、PS4动辄三千的价格,而游戏光碟的标价也在三百元左右,这让玩惯了免费手游、端游*的国内玩家很难接受。即使微软把广告做的再绚丽,媒体再去吹捧电视游戏的效果、玩法有多极致,玩家也不愿花高价去购买。

而在网吧推广游戏主机,可以让玩家只花很少的钱就能够体验到主机游戏的乐趣,并且不用购买相应的游戏光碟。用这●种方式培养用户,显然要比劝说消费者先去购买一台游戏主机见效快得多。

从网吧模式看电视游戏的缺失

其实,在网吧玩电视游戏并不是之前没有先例,在超级任天堂≈(SFC)和MD的时代,别说游戏机了,囊∴中羞涩的玩家连游戏磁盘都买不起。于是有着中国特色Ⅸ的包机房应运而生,早期⿹的包机房分为电脑的和〤电视游戏两种,后来演变成了现在的网吧。

那么除了买不起设备之外,大批玩家涌向网吧的原因还有一个,就是联网对战。这个问题在次世代主机上依然存在,国内玩微信群 家如果想跟小伙伴一起玩主机游戏,只能以“去你家或者来我家”的方式实现。而在网吧里,核心玩家可以抛≠开来自家人的压力,云豹彩 也无●需再多购买一只手柄就能同伙伴协同作战。

这也反映出目前电视游戏需要解决的一系列▐问题,如怎样让全家人参与到游戏中◣,而不仅仅是一个人战斗;如何在电视大屏上实现联网对战;如何让游戏主机真正的打入消费级市场等。

当然,Xbox One借助网吧在中国发展用户,也能看出微软游戏主机◐在国内推广所遇到的困境。但不知▓网吧里所装的Xbox One用的是水货还是国行?总不能让玩家花钱去网吧就玩玩体感游戏吧。

另外值得注意≮的是,潘晓明表示,除了游戏体验区,未来网吧还会有虚拟现实体验区。不过,要在网吧中发展虚拟现实体验中心,还是要有内容支持。他表示,虚拟现实在网吧中还为☉时尚早,内容成熟后才是最"好的推广时机,所以还需要等待游戏开发商准备充′分。

看来,♠网吧在培养了一大批网游、端游玩家后,$又肩负起培养沉浸式游戏玩家的重任。

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